JPMorgan: A economia relacionada ao metaverso da China pode chegar a US $ 4 trilhões



o metaverso – um mundo digital imersivo criado pela combinação de realidade virtual, realidade aumentada e internet – terá “implicações profundas” para a China e afetará jogos, publicidade e comércio eletrônico, disse o JPMorgan em um relatório de pesquisa na semana passada.

O mundo digital oferecerá uma experiência de usuário aprimorada em vários modelos de negócios da Internet, e isso pode levar a um aumento da penetração do usuário e da receita média por usuário (ARPU), segundo o relatório. O cenário otimista do banco sugere que o metaverso poderia triplicar o mercado de jogos online da China de US$ 44 bilhões para US$ 131 bilhões.

O metaverso “poderia digitalizar tudo a longo prazo”, disse o banco. Ele estima um mercado endereçável total de US$ 4 trilhões (TAM) para o metaverso na China de “converter o consumo offline em bens e serviços físicos”.

O mundo digital pode “ajudar as empresas de internet a aproveitar os serviços de negócios e potencialmente dobrar o tempo gasto na internet”, escreveram analistas liderados por Daniel Chen. Eles estimaram um TAM de US$ 27 bilhões na China para serviços de negócios e software no metaverso.

O banco diz que o desenvolvimento do metaverso também terá um impacto notável em todo o ecossistema de tecnologia, mídia e telecomunicações (TMT).

Tencent, NetEase, Bilibili, Sea, Krafton e Bandai Namco são vistas como as principais ações chinesas de internet e entretenimento que podem se beneficiar do metaverso, acrescentou a nota.

Os ventos contrários para o desenvolvimento do metaverso incluem riscos regulatórios em torno da segurança de dados e a preparação tecnológica e acessibilidade de dispositivos de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR), ambiente de rede e IA, acrescentou a nota.

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